home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 2 of 2).iso / games / andrewol / mw101 / scendm04.inf < prev    next >
Text File  |  1994-08-11  |  3KB  |  138 lines

  1. Boarding Party
  2. Version 1.00
  3. default
  4. Zone of control rule=Yes
  5. Half damage rule=No
  6. Terrain modifies defense rule=No
  7. Combat victory generates VPs rule=Yes
  8. 20
  9. 23
  10. 23
  11. 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 
  12. 1 1 1 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 2 6 1 
  13. 1 1 6 6 3 7 7 6 8 8 2 7 7 7 7 7 6 7 7 6 2 6 1 
  14. 1 6 6 3 7 7 7 7 8 8 2 7 6 6 6 7 7 7 7 7 7 6 1 
  15. 1 6 3 7 7 7 7 7 8 8 6 7 6 4 2 7 7 7 7 7 7 6 1 
  16. 1 6 7 7 7 7 7 6 8 8 6 7 6 6 6 7 6 5 7 7 7 6 1 
  17. 1 6 7 7 7 7 7 6 8 8 6 7 7 7 7 7 6 6 2 2 6 6 1 
  18. 1 6 6 7 7 6 6 6 8 8 6 6 6 7 7 6 6 5 7 7 5 6 1 
  19. 1 6 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 1 
  20. 1 6 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 7 7 5 7 7 6 1 
  21. 1 6 6 6 6 6 7 7 6 6 8 8 6 6 6 6 6 7 7 5 7 6 1 
  22. 1 6 5 7 7 7 7 7 5 6 8 8 6 5 5 5 6 7 7 5 7 6 1 
  23. 1 6 5 6 6 7 7 7 5 6 8 8 6 5 7 7 7 7 7 7 7 6 1 
  24. 1 6 5 5 6 7 7 7 5 6 8 8 6 5 7 7 7 7 7 7 5 6 1 
  25. 1 6 5 7 2 7 7 7 7 7 8 8 6 6 7 7 6 6 7 7 6 6 1 
  26. 1 6 5 5 6 7 7 7 5 6 8 8 6 5 7 7 7 7 7 7 7 6 1 
  27. 1 6 5 6 6 7 7 7 5 6 8 8 6 5 7 7 5 5 5 7 7 6 1 
  28. 1 6 5 7 7 7 7 7 5 6 8 8 6 5 7 5 6 6 6 5 7 6 1 
  29. 1 6 6 2 2 6 6 6 6 6 2 2 6 5 7 5 6 4 6 5 5 6 1 
  30. 1 6 6 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 7 7 5 6 2 6 5 7 6 1 
  31. 1 1 6 6 8 8 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 7 6 1 
  32. 1 1 1 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 1 
  33. 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 
  34. 2
  35. Boarding
  36. 14
  37. 2
  38. 4 6
  39. 1
  40. 5 7
  41. 1
  42. 3 7
  43. 1
  44. 2 4
  45. 1
  46. 7 5
  47. 1
  48. 7 7
  49. 2
  50. 6 4
  51. 3
  52. 21 4
  53. 3
  54. 21 3
  55. 4
  56. 5 5
  57. 2
  58. 6 6
  59. 1
  60. 7 3
  61. 1
  62. 4 2
  63. 2
  64. 3 3
  65. Ship
  66. 20
  67. 5
  68. 15 13
  69. 5
  70. 4 15
  71. 5
  72. 8 13
  73. 5
  74. 8 17
  75. 5
  76. 16 5
  77. 5
  78. 12 5
  79. 5
  80. 14 7
  81. 5
  82. 19 6
  83. 5
  84. 20 15
  85. 5
  86. 20 13
  87. 5
  88. 18 16
  89. 5
  90. 21 18
  91. 5
  92. 19 11
  93. 5
  94. 20 9
  95. 5
  96. 21 10
  97. 5
  98. 18 9
  99. 5
  100. 15 18
  101. 5
  102. 18 19
  103. 5
  104. 14 3
  105. 5
  106. 14 5
  107. 5
  108. 4 2 33
  109. 2 4 33
  110. 14 5 50
  111. 3 3 33
  112. 18 19 100
  113. 10
  114. Created by: Denis Moskowitz (denis@cs.hmc.edu)
  115.  
  116. The forces of humanity attack an alien spaceship.  Who will survive?
  117.  
  118. Notes:
  119. *Most of the Boarding forces have come in, or are coming in, through a teleport
  120.   beam from the upper left.  The Humans and Assault Troop in the wall are there
  121.   as stability points for the beam.  Keep them in the wall and protect them!
  122. *The Combat Drone is the real powerhouse of the Boarding side.  Move it into
  123.   the frontlines as soon as possible.
  124. *The Ship aliens are reinforced by hatching out of eggs in the hatching pods.
  125.   Stepping off the eggs makes them unusable.
  126. *Trouble Consultants are so incredibly cool, they come in through the airlock.
  127.   They work well together, or split them up.
  128. *Motion Points are alien movement technology that allows anything to move as    
  129.   far as it can, unless it meets an enemy.  Motion intersections are good
  130.   places to hold and defend, if you can.
  131.  
  132.  
  133.                                                                              
  134.  
  135.  
  136.  
  137. -----
  138.